不只是感官爽就可以!面对VR打破次元壁的挑战GALGAME将何去何从

2020-05-17

原文联接:91play.tv/forum.php

自虚拟现实技术诞生以来,相关技术凭借着无限开发可能的便利性,除早已被应用在航天、军事、医疗等高端专业领域以外。针对游戏娱乐方面的开发也从未停止。尽管游戏业发展了数十年,游戏类型如今也已是五花八门,异彩纷呈,但也并不是所有游戏类型都能适应今后VR普及化的技术更迭。


随着近两年VR产品的层出不穷以及游戏厂商对相关产业的开发,消费市场对内容的需求也被逐渐带动起来。而其中情色内容提供商的身先士卒,又成为VR娱乐市场备受潜在用户关注的突破口。


面对VR成人化内容的不断扩充与完善。当前已日渐式微的美少女游戏(GAL GAME的定义目前也存有诸多争议)又将面临什么样的抉择?作为长期游走在限制级作品套路中,涵盖于18禁分支的“伪”游戏类型,又当如何应对全面VR化体验下的冲击呢?


明确类型定位 落实应用方向

在发展初期,GAL GAME的核心就是贯穿作品始终的剧情,由此一度被玩家称作“视觉小说”。而由于它类型定义上的模糊(是否具有性的表现和意味并不作为美少女游戏的分类标准),最开始,GALGAME与H-GAME是完全等同的,直到ELF推出了《同级生2》才使得两者“分道扬镳”从此走上不同的道路,美少女游戏文化的序幕也由此渐渐拉开。

 

GALGAME在数十年的成长履历中,经历过养成游戏1994-1997的雏形阶段,1997-2005视觉小说系的发展阶段,直到如今多样化成长的新阶段。


时至今日,若想以当前时代技术实力为前提,与那些“绅士”类型的作品抢占市场,求得发展。无疑需要先明确GALGAME的类型优势。鉴于GALGAME的定义为只要游戏中含有美少女均能称之为美少女游戏,所以可与大多数游戏类型交集。美少女游戏通常定义上可细分为三类:

模拟养成式恋爱:除了对话式的恋爱以外,还需注意主角能力的养成。像《心跳回忆》、《纯爱手札》这样就必须培养主角的各科能力来达成某种结局。

 


文字加视觉的恋爱小说:流程中选择不同的分支选项进行游戏(通常不具有奇幻要素)。

 


融合RPG式奇幻元素的恋爱冒险:结合恋爱游戏与冒险游戏两种要素的游戏。

 

v style="color: #FFF">