原来这款“大鹅模拟器”的灵感竟源自马里奥!

2020-03-25

《无题大鹅模拟》前阵子突然爆火,最近又获得了 TGA 2019 的最佳独立游戏提名。这只看似平平无奇的大鹅以一种极其嚣张的姿态来到了玩家面前,让人不得不敬它三分。

那么,你知道这款游戏它是如何被制作出来的吗?

【安卓版】

相信在座各位对马里奥都不陌生吧?不过对于任天堂于 1996 年推出的 3D 游戏《超级马里奥 64》恐怕玩过的人就不多了。这款游戏在 3D 游戏领域算是一个里程碑式的作品。不过这次并非要讨论它 3D 视角的探索要素,而是要谈谈这款游戏中的马里奥设计。

在《超级马里奥 64》中,不像以往的 2D 视角那样动作很简单,游戏中支持玩家操控马里奥做一些很奇怪的事情。比如低着头在地上慢慢的爬行,甚至四肢着地,像一个婴儿一样。

《无题大鹅模拟》的游戏设计师 Nico Disseldorp 称:

“如果想要制作一个搞笑有趣的角色,那么《超级马里奥 64》这款游戏是首选的参考点之一。”

“游戏中通过按键可以做许多有趣的事情,不同的操作可以让马里奥的身体呈现出不同的运动方式。”

而《无题大鹅模拟》的设计师认为马里奥之所有如此有趣,是因为当时《超级马里奥 64》15 人的核心成员花了几个月时间单单为马里奥这一个角色增加趣味。比如玩家可以使用模拟摇杆和按钮使马里奥进行行走,奔跑,跳跃,蹲伏,爬行,游泳,爬升,踢或猛击等丰富的操作。

即便当时唯一能做的事情就是在空旷的地方四处溜达,开发者们也不遗余力的针对这个角色进行细节的设计,直到马里奥本身设定变得很有趣后,才开始设计游戏的其他部分。

《无题大鹅模拟》的设计师最难忘的事情就是他喜欢向朋友炫耀他的操作,比如让马里奥在走路和各种姿势之间快速切换,这种富有表现力和表演性的操作方式他感到非常有意思。因此他希望《无题大鹅模拟》这款游戏中的大鹅也能够做同样的事情。

大鹅行为的早期设计草图

从早期设计的草图中可以看到,大鹅的设计手法和马里奥很相似,光是大鹅的行动方式都会因为玩家不同的按键组合而发生改变。比如打开翅膀,俯冲,用嘴去叼物品等等。

Disseldorp 说:“最初的时候,我们还曾经考虑过让大鹅做一些更奇葩的事情。有人建议我们可以让大鹅躺在地上,做一些像大头针一样来回滚动之类的事情。”

大鹅这些更细节的动作表现其实和马里奥类似,虽然很多的动作看上去都只是装饰性的,在游戏实际任务当中并不会特别用到这些动作来过关。但开发者认为,游戏中许多场景之所以很搞笑,就是因为它的模拟成分,当模拟的成分越真实,玩家在游玩的时候就越有代入感。

而为了让玩家能有更多的代入感,而不至于太繁琐,游戏中创建了一套简化的动作模式,每一个按键都可以明确的操作大鹅做一件事情,而将这些按键独立组合在一起,就会诞生更多的动作,操作简单而且多样。

这使得玩家可以抬起头,展开翅膀,有时候可以抓住啤酒杯或玩具飞机之类的物体。伴随着游戏玩法的深入,通过低下头捡起地上的物体,或者通过抬高头来打开门。玩家自然而然的会以大鹅的视角和思维来看待游戏中出现的情况。比如,玩家会情不自禁的去吓唬当地的居民一样。

可以说,《无题大鹅模拟》的灵感来源于《超级马里奥 64》中的马里奥,只不过大鹅的动作可能看上去更加的滑稽和充满笑料。

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