交出你的碎片时间——《贪婪洞窟2》11月29日公测开启

2020-03-16

黑暗吞噬一切,贪婪再次觉醒,死亡步步逼近,如何存活到最后?随着《贪婪洞窟2》首部动画片上映(11月26日),璐酱我预约了大半年的《贪婪洞窟2》终于等来了公测消息,游戏将于11月29日在安卓和IOS首发公测!

苍天呐,我璐酱终于是等到了这一天。

(点击图片查看《贪婪洞窟2》动画片预告)

在第一部《贪婪洞窟》中,作为芸芸众生里的一个普通年轻人,你在听说一名冒险者在废弃多年的矿坑中发现了大量金子和财宝之后,带着别人看不透的目的,也来到了那个地方。

在洞窟中,你需要依靠自己的计谋和胆量,去探寻那未知的洞窟,宝藏?迷雾?陷阱?密室?或者强大的首领?你永远不知道你会遇到什么。

神秘而诡异的地牢探险Roguelike游戏,让璐酱我是欲罢不能,所以在听说《贪婪洞窟》原班人马要制作《贪婪洞窟2》之后,就带着期待和憧憬按下了“预约”。而在深情地等待了大半年之后,终于瞅见了胜利的曙光。

在《贪婪洞窟2》中,世界观的设定正是脱胎于鼎鼎大名的“克苏鲁神话体系”。画风也相较第一部有所升级,怪异荒诞又不缺趣味性。

第二部中的武器被赋予了更多的意义,不同的武器类别能激活不同的技能体系,所以在探索地下洞窟时你能选择更加适合自己的武器和战斗风格,以最小的代价获得最大的回报。

除此之外,《贪婪洞窟2》与第一部最大的区别便是从一款单机游戏成为了一款最多可以三人组队的手游,并增加了公会系统,大大加强了社交元素在游戏中的比重。你可以邀请你的朋友一起进入异世界,共同面对挑战,寻找宝藏,只有完美的分配好三人不同的角色,搭配良好的默契度,才能在洞窟中获得最大的收益。

但,冒险者,切记啊,这个从一开始出于不同目的组成冒险小队,在洞窟里一起厮杀boss时会互相帮助,但在最后同样会因为宝藏而犹豫不决。“当死亡失去一切,你会放下贪婪还是放下兄弟?”

但是,像璐酱这样只想在游戏中当一名独行侠的“单身狗”玩家怎么办,别担心,游戏同样做足了两手准备,如果你实在不想组队(或者没有朋友跟你组队...哭),把《贪婪洞窟2》当做单机来玩也没有啥问题。

只是,既然游戏提供了这样一个互动的选择,为什么不试着组一下队,玩出Roguelike游戏的新感觉呢?也许,你可以在游戏中遇到让你抱大腿的大神,也许,你可以在游戏中遇到萌新小姐姐,然后就可以....嘿嘿。

《贪婪洞窟2》作为一部续作,在原作成功的基础上,如何对游戏元素进行发展和取舍,便是开发者的一道难题,而《贪婪洞窟2》的模式则是首先以熟悉的冒险模式与战斗系统吸引和请回初代的玩家,再通过组队和公会的老带新模式让新玩家很快上手。

较为特别的一点是,游戏的地图元素采用了斜45度的视角,由此将会产生新的场景遮挡机制,让不少的怪物和宝物被挡在了玩家视线不可及的地方。虽然失去了第一部中的上帝视角,但是也让游戏更加特别和刺激。

随着公测的临近,游戏中三大职业的全部武器也已曝光,分别是:法杖、剑盾和大剑。

大剑---高伤害的物理DPS担当

大剑虽然只有一把剑,但它依然是一个双手武器,武器外观在干净利落中又不失厚重感、双手拎起这些大剑,一刀一个小怪物,是大剑独有的打击快感。

剑盾---易上手的团队万金油

剑盾也是双手武器,右手拿剑攻击,左手拿盾格挡怪物。从外观上来说,每个武器能展现的独特视觉元素更多,因此它们之间的特色都变得更明显。

法杖---高爆发的节奏王者

法杖是一个单手武器,它的武器外观是最有克苏鲁风格的。比如引渡者法杖,一个不知名的怪物口中含火,准备对怪物发起致命一击;又比如邪灵驾驭者,法杖头部的邪灵之眼直勾勾地看着你,并让你不寒而栗!

《贪婪洞窟》这款游戏灵感来源与《魔法洞穴2》,制作人罗阳认为“基于这个点子我们应该能做一个更棒的游戏”。并希望能创造一个像《饥荒》一样厉害的“蒂姆·伯顿”风格的游戏,虽然很多玩家会认为《贪婪洞窟》与《饥荒》有些撞脸,但在上色手法和绘图上两者的确是相去甚远。

于是《贪婪洞窟2》承载了很多《贪婪洞窟》中未尽的事业,不仅是加入了联网之后,不用再担心游戏被破解,而且希望让玩家感受到这不是一款陌生的游戏,而是游戏的核心更加丰富了。

《贪婪洞窟》是一款好游戏,希望《贪婪洞窟2》也能将这个系列的生命力延续,让更多人体验到Roguelike的魅力,为每一次击杀boss而感到热血沸腾,为每一次的贪婪致死感到懊悔。

也许,这就是这款游戏的魅力和意义。

 


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